制作過程記録 #2

制作過程記録

今日の制作の過程を超簡単に三つのステップでみる

制作過程記録 #2です!

今日の発見を記録していきます

それでは

今日の進捗

今日は時計の表現をしてみました

こんな感じ

クッッソシンプルですけどね笑

Processingは基本は

1秒に60フレーム動くので

60フレームで1カウントするというプログラムを組んでみました

ここに素数を組み込んで素数秒毎に進む

などの表現をします

あとは波紋のイメージを表現してみました

こんな感じ

プログラム的には簡単です

これにも素数を絡めていきます

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今日の発見

行き着く先は円形

って感じがする気がします

連続しまくると気づいたら円形になってる気がします

あとはProcessingの性質

たくさんの処理をすると1フレームにかかる時間が大きくなる

時計のような時間を使うものには致命的ですよね

Processingには時、分、秒を取得する機能があるので

処理を多くしてそれらを使ってみます

前回考えていた

素数であることがわかりづらい

ということは時計の表現だと解消できるところもある

ってことです

時計は連続なので素数部分だけで動けば

わかるところもあると感じました

次にすること

  • 表現方法の追加
  • 連続を利用する
  • シンプル過ぎず、うるさ過ぎず

これらが次の課題だと思います

今日の制作過程記録でした!!!

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